Już drugi raz z rzędu nasi uczniowie byli bezkonkurencyjni w konkursie Akademii ProtoLab w Podkarpackim Centrum Innowacji w Rzeszowie. Drużyna „TechnoZONE” w składzie: Michał Czarnecki, Bartosz Staniec i Karol Tyrański z kl. 3ceT, postawiła bardzo wysoko poprzeczkę pozostałym uczestnikom.

Czym jest Akademia ProtoLab? To cykl warsztatów, podczas których uczniowie i studenci rozwijali swoje umiejętności i poznawali narzędzia do realizacji własnych pomysłów. Przy wsparciu ekspertów opracowywali swoje autorskie projekty. Tematem przewodnim VI edycji Akademii był gaming i technologie VR. To właśnie w tym zakresie, uczestnicy przygotowali swoje koncepcje projektowe, a 3 spośród nich zostały wyróżnione i nagrodzone przez komisję oceniającą. Uroczyste zakończenie i wręczenie nagród odbyło się 18 stycznia, w przestrzeniach PCI ProtoLab. Główną nagrodą jest 3-dniowy wyjazd na Poznań Game Arena 2025.

Nasi uczniowie stworzyli projekt fabularnej gry komputerowej 3D („STRATUS – dzika pogoń”), w klimacie thrillera, wykorzystującej wirtualna rzeczywistość VR oraz rzeczywistość rozszerzoną AR. Jej akcja rozgrywa się w Bieszczadach i polega na poszukiwaniu zaginionego, ściśle tajnego ładunku, wyniesionego przez balon stratosferyczny. Pojawiają się wątki szpiegowskie i walki o przetrwanie. Gra umożliwia rozgrywkę z wykorzystaniem gogli VR i jest niezwykle atrakcyjna wizualnie. Projekt trwał zbyt krótko, aby stworzyć gotowy projekt. Powstało demo, ale na tyle atrakcyjne, że członkowie Jury konkursu nie mogli się oprzeć pokusie ubrania gogli i zanurzenia się w świat gry.

Regulamin konkursu wymagał, aby projekt odnosił się do rzeczywistości i wprowadzał istotne wartości do naszego życia. „STRATUS – dzika pogoń” to nie tylko gra. To platforma, umożliwiająca reklamę i promowanie podkarpackiego biznesu, instytucji naukowo-kulturalnych i samorządów. W grze można odtworzyć prawdziwe lokalizacje i włączyć je w akcję. Gracze poznają ofertę, np. branży turystycznej w Bieszczadach bez nachalnych i przeszkadzających reklam. Zupełnie innowacyjnym podejściem jest zachęcanie graczy do rzeczywistego odwiedzenia miejsc poznanych w grze. Dzięki temu otrzymują oni upusty i rabaty od partnerów biznesowych (np. w restauracjach i obiektach turystycznych odtworzonych w grze).

Niezwykle istotnym elementem konkursu było stworzenie modelu biznesowego projektu. W skrócie, jest to plan, który opisuje, jak firma tworzy, dostarcza i zdobywa wartości umożliwiające uzyskanie sukcesu rynkowego. W skrócie, wyjaśnia, jak firma zarabia pieniądze i utrzymuje rentowność. Obejmuje on aspekty takie jak źródła przychodów, segmenty klientów, struktura kosztów, kanały dystrybucji oraz oferowane produkty lub usługi. Okazuje się, że nawet znakomity produkt może przepaść w konfrontacji z przeciętnymi rozwiązaniami jeszcze na etapie jego powstawania, jeśli nie zaplanujemy właściwie działań umożliwiających jego finansowanie i skuteczne konkurowanie z innymi firmami.